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Science Futuriste

VIP-Blog de bm7
bnj.777@hotmail.fr

  • 786 articles publiés dans cette catégorie
  • 398 commentaires postés
  • 1 visiteur aujourd'hui
  • Créé le : 11/12/2010 11:43
    Modifié : 18/12/2021 17:29

    Garçon (50 ans)
    Origine : PARIS
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    La mini puce qui localise sans GPS

    18/04/2013 08:45



    Le GPS est devenu un grand standard pour tout le monde. On retrouve ce système électronique dans les téléphones, les véhicules, etc. Le souci bien entendu est que cela repose sur des satellites.
    Les militaires américains viennent de réaliser une puce électronique qui réalise la même chose, mais sans voir besoin d'un coûteux réseau de satellites.



    La  Puce  contient trois gyroscopes, trois accéléromètres et une horloge de précision. Le logiciel prévu dans la puce fait le reste. La puce réalisée par l'organisme de recherche de l'armée américaine DARPA ne fait que 10 mm cubes. Les outils incorporés dans la puce permettent à celle-ci de savoir vers où elle se déplace et à quelle vitesse/accélération. Sa taille minuscule permet de l'incorporer dans à peu près tout.

    On peut imaginer intégrer cette puce sur de petits missiles et que ces derniers trouvent leurs cibles, même si le système GPS est indisponible.





     
     


     

    Rendre un cerveau transparent

    18/04/2013 06:19



    Des chercheurs américains de l'université de Stanford, dirigés par Karl Deisseroth, ont mis au point une technique qui permet pour la première fois de rendre  un cerveau totalement transparent. "Nous avons utilisé des procédés chimiques pour transformer les tissus biologiques et préserver leur intégrité tout en les rendant transparents et perméables aux macromolécules", souligne Kwanghun Chung, l'un des auteurs de l'étude.

    Cette technique, baptisée "Clarity" par ses inventeurs, a également été appliquée avec succès sur un cerveau humain conservé depuis plus de six ans. Selon les chercheurs elle serait également applicable à d'autres organes.

    Cette nouvelle technique d'imagerie médicale devrait permettre des avancées majeures dans la connaissance de la structure et du fonctionnement du cerveau et des pathologies qui peuvent l'affecter. Pour parvenir à ce résultat remarquable, les scientifiques ont cherché à éliminer de manière sélective les éléments opaques du cerveau et notamment les lipides, très présents dans la matière cérébrale. Ils ont réussi à remplacer ces lipides par un hydrogel qui permet, après chauffage, d'extraire les molécules de graisse par électrophorèse. Après cette opération, le cerveau devient transparent et révèle son organisation et la complexité de ces structures.

    "Après avoir réussi à éliminer les lipides par une méthode non destructrice, il a été facile de rendre transparent l'ensemble des structures cérébrales en utilisant différents types de faisceau lumineux qui permette une vision en 3D extrêmement détaillé de l'ensemble du cerveau".

    Les chercheurs sont allés encore plus loin et ont également pu révéler, en ayant recours à des marqueurs fluorescents, certains processus biochimiques impossibles à observer par d'autres méthodes. "Notre technique révèle une telle quantité d'informations qu'il va falloir à présent concevoir de nouveaux modèles informatiques pour pouvoir les exploiter" ajoute Karl Deisseroth.





     
     


     

    Marcher au milieu d' un environnement virtuelle

    18/04/2013 06:14



    Sur cette photo, on voit comment la personne équipée du casque à réalité augmentée évolue dans un espace réduit, en suivant un parcours circulaire matérialisé par les flèches blanches. Mais sous le casque, elle navigue dans une succession de couloirs et de pièces (schématisées par les rectangles en pointillés). Ces espaces fictifs sont générés à la volée et de façon aléatoire par l'algorithme Flexible Spaces, et donnent l'impression de se déplacer dans un environnement sans limites.

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aaSycGxUUXI

    Des chercheurs de l' Université  technique  de  Vienne (Autriche) ont élaboré une application  de réalité  virtuelle qui donne l'illusion de se promener dans un labyrinthe sans fin, alors que l'on tourne simplement en rond. Les pièces et les couloirs fictifs que voit la personne sont générés dynamiquement, de manière à correspondre à l'espace physique réel dans lequel elle évolue. Cette technique repose sur un algorithme nommé Flexible Spaces (espaces flexibles) qui organise l'environnement virtuel à la volée, à partir de paramètres aléatoires.

     
    Cet algorithme « réorganise les pièces et change constamment la dimension des couloirs, au fur et à mesure que l'utilisateur progresse. Cela rend difficile la remémoration du chemin, mais nous permet de compresser l'espace virtuel à la taille de l'espace réel de façon imperceptible ». Muni d'un casque  à  réalité  virtuelle , l'utilisateur se déplace dans une pièce en suivant un parcours physique sans rapport avec ce qu'il perçoit dans le monde virtuel.

    Des espaces flexibles grâce à un algorithme et 52 caméras

    « Notre but n'est pas de reproduire la disposition des environnements réels. Nous nous concentrons sur des environnements virtuels qui, visuellement, ressemblent au réel mais ne sont pas régis par les mêmes lois », expliquent les auteurs dans leur publications.





     
     


     

    Des Chercheurs Japonais seraient arrivés à lire un rêve

    08/04/2013 13:58



    Une équipe de chercheurs japonais a annoncé vendredi 5 avril avoir réussi à lire une partie d'un rêve : une analyse qui permettra, selon eux, de révéler les secrets de l'inconscient.

     

    Déchiffrer le contenu d'un rêve d'un individu

    Des chercheurs japonais sont parvenus à décoder une partie du contenu de rêves, une avancée majeure dans la « science des rêves » qui permettra selon eux d’analyser l’état psychique des individus. « Depuis longtemps, les hommes s’intéressent au rêve et à son sens, mais jusqu’à présent, seul le sujet qui l’a fait en connaît le contenu », ont expliqué à l’AFP les chercheurs du laboratoire de Yukiyasu Kamitani.

    L'étude publiée dans la revue spécialisée Science révèle que des chercheurs de l’Institut international de recherche en télécommunications avancées (ATR) à Kyoto ont utilisé la technique de l'imagerie par résonance magnétique (IRM) pour déterminer la partie du cerveau qui était active pendant les premières phases du sommeil

    Un système pour décoder les images vues pendant le sommeil

    Les chercheurs ont ensuite mis en place un système de décodage des images vues par une personne pendant son sommeil. Pour cela, ils ont enregistré l'activité cérébrale de trois personnes. A chaque fois qu'apparaissait un signal correspondant à une phase de rêve, ils ont réveillé les cobayes en les interrogeant sur les images dont elles venaient de rêver. Les chercheurs ont réitéré ce processus 200 fois sur chaque individu. Grâce à leurs réponses, les scientifiques ont ainsi pu élaborer un « tableau de correspondances » entre l'activité cérébrale et les images vues dans les rêves. Les chercheurs ont ensuite enregistré tous ces résultats dans une base de données.

    Des résultats exacts dans 60 à 70% des cas

    En utilisant l’imagerie à résonance magnétique (IRM) sur l’activité cérébrale pendant la phase de sommeil et de rêve, le système a pu déterminer les images dont rêvait le sujet, en raison des mêmes signaux caractéristiques. Et ces résultats s’avèrent exacts dans 60 à 70% des cas. « Nos résultats démontrent que l'expérience visuelle spécifique au cours du sommeil est représentée par des schémas d'activité cérébrale, ce qui fournit un moyen de découvrir le contenu de rêve en utilisant une mesure neurologique », ont expliqué les professeurs.

    Enregistrer des rêves

    L’équipe de Yukiyasu Kamitani veut aller encore plus loin dans la science des rêves, en essayant d’analyser les odeurs, les couleurs, les émotions, et même jusqu’à enregistrer les rêves en entier afin de les reconstituer en images. «Nous aimerions définir une méthode encore plus précise pour arriver à un travail de visualisation des rêves », explique le professeur. « Par exemple, si vous avez fait un super rêve, ce serait bien de pouvoir le faire visionner ensuite à quelqu’un d’autre », estime quant à lui Yoshiyuki Onuki, l’un des trois « cobayes ».

    Déjà en 2011, une équipe de chercheurs de l'université de Californie, Berkeley, avait utilisé un système d'IRM pour capturer des images du cerveau des sujets éveillés pour les reconstituer ensuite à la manière d'un clip vidéo.

    Mais selon le professeur, le chemin à parcourir est encore long avant d'accéder à la compréhension de tout un rêve. En effet, le dispositif de décodage diffère en fonction des individus et la base de données qu’ils ont mise au point ne peut pas être appliquée de manière générale mais doit être adaptée en fonction de chaque personne.





     
     


     

    Un quad amphibie

    07/04/2013 17:11



    http://www.journaldugeek.com/files/2012/10/Capture-d%E2%80%99%C3%A9cran-2012-10-19-%C3%A0-12.53.44-600x401.png

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=u0GER3jXtzM

    Comme son nom l'indique, le Quadski est un croisement entre les quatre roues du quad et la coque d'un jet-ski. Construit par l'Américain Gibbs, cet engin étrange sera fabriqué dans son usine à Detroit où il permettra d'employer 200 personnes après le lancement de sa commercialisation.

    Sous le capot, on retrouve un moteur BMW Motorrad de 175 chevaux qui autorise des performances respectables aussi bien sur la terre que sur l'eau, deux terrains où il peut atteindre une vitesse de pointe de 72 kilomètres / heure. Ce gros bébé de 590 kilos a besoin de cinq secondes pour passer de l'état de quad à celui de jetski, notez ses roues qui se rétractent lorsqu'il est sur l'eau.

    L'engin n'est d'ailleurs pas donné puisque son tarif est de 40 000 dollars, Gibbs espère en écouler 1000 par an. Sans doute intéressant pour partir à l'aventure en milieu hostile, en espérant que sa consommation ne soit pas trop importante.





     
     

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